O ProSkeet é definitivamente moldar-se como um addon hardware muito legal para você PS3, tais como opções de dupla NAND para executar dois firmwares de um PS3.Mas muita gente não pode tratar (incluindo eu) um ferro de solda.É por isso que @ uf6667 fez um anúncio legal sobre uma solução sem solda para o próximo ProSkeet.@ Uf6667 também postou um pequeno vídeo onde ele está mostrando que ele é um dumping Xbox 360 NAND, mas deve funcionar o mesmo para o PS3.
Postado Originalmente por uf6667
Gostaria de acrescentar uma coisa, caso você não tenha notado:. Não é sobre a velocidade, o trem faz tempo . não, desta vez temos a CLIP SOLDERLESS anexado ao NAND certeza, tem fios soldados a ela mas isto é apenas porque não é flex pcb ainda se conectar a progskeet uma vez que está tudo testado e flex pcb é projetado, isso vai ser 100% sem solda
Ele acidentalmente liberou o diagramas errado para a configuração NAND dupla e lançou um novo.
Alterações diagrama:
2011/03/08 - DualNandNew.bmp removido (isto é para protótipo, sorry) - Adicionado diagrama NAND Dual (com o switch), leia abaixo para obter instruções.
2011/02/08 - Adicionado nova NAND / NAND diagrama Dual.Ligar o console com o interruptor em "off".Quando o console estiver ligado, você pode mudá-lo para "on".
Alterações FLASHER: 110802 - Adicionado mais seleções para Bloquear Count (NANDs maior)
110803 - Corrigido: problema com "Shorts Test" - USE SOMENTE QUANDO ESTE NÃO É PROGSKEET conectado a qualquer dispositivo!Caso contrário, DÁ FALSO POSITIVO!
legrai-vos adeptos dojailbreaking!! Acaba de ser lançado no mercado um produto chamadoProgSkeet, que não é mais do que umcircuito capaz de “libertar” a vossa PS3. Mas não é só isso.
Venham lá daí que eu explico tudo.
Os leitores menos versados nestas coisas do “jaibreak” de consolas, podem perguntar: “Então mas porque é que eu preciso disso? Isto deve ser algum novo ‘Mod-chip’, não??”… e eu respondo:”Nim”Ok, vamos por partes.
Pelo que consegui aferir na página oficial do projecto emwww.ProgSkeet.com, este chip não é mais do que umreprogramador de memórias não-voláteismais conhecidas como EEPROMs. Estas memórias servem para armazenar o firmware(FW) (ou sistema operativo, se quiserem) em diversos tipos de aparelhos: smartphones, televisões, consolas, etc. Basicamente tudo o que necessite de FW para funcionar, ou que tenha que guardar dados mesmo quando o aparelho está desligado, terá que ter uma EEPROM.
O acrónimo EEPROM quer dizerElectrically Erasable Programmable Read-Only Memory(traduzido significa Memória Programável Não-Volátil Apagável Electricamente), e o que o ProgSkeet permite fazer é a parte do “apagável”. Estão a ver onde quero chegar?! Isto é a definição do vulgarmente conhecido termoflashar, e que é usado amplamente no mundo dos smartphones Android (“flashar ROMs”).
No caso das consolas, e mais concretamente da PS3, com este ProgSkeet devidamente instalado e programado, passará a ser possível não só fazer o tão desejado desbloqueio, mas tambémflashara consola, fazerdowngradeda versão de FW (desde que a versão do FW seja superior à 3.56), que é como quem diz re-instalar FW antigos e também obterdumpsda memória.
Este tipo de ferramenta, serve um propósito muito específico:é a partir destes dumps e reprogramações que se produzem muitos dos “mod-chips”que se instalam nas consolas hoje em dia, e que permitem (entre muitas outras coisas) instalar sistemas operativos alternativos (Linux) e/ou programas “caseiros” mas consolas. Tendo em conta que no site, já existem esquemas de ligação para PS3, Wii e XBox360, penso que não tardará muito até começarem a sair novos “mod-chips” ou outras formas alternativas para “jailbreakar” estas consolas.
Escusado será dizer que, embora seja de venda livre, este tipo de produto está destinado a pessoas com elevados conhecimentos tanto de reprogramação de EEPROMs como de criação/reprogramação de FWs, hardware etc. A menos que essa seja a vossa especialização, não recomendamos a compra deste produto a “amadores”. Pelo contrário, recomendaremos (e muito) a compra de outro tipo de produto mais “simples” cujo desenvolvimento seja produto directo da utilização do ProgSkeet. Cá ficamos (ansiosamente) à espera.